2026年8月26日至28日,DIC EXPO 2026国际显示技术及应用创新展在上海举行。 由Verydigi组织运营的日本馆(Japan Pavilion)再次亮相本届展会,汇聚日本显示产业链上下游的优秀企业,集中展示先进显示材料、关键技术及创新解决方案。 今年日本馆总面积达到196平方米,共有7家日本企业参展,包括神户制钢所(KOBELCO)、日本触媒(NIPPON SHOKUBAI)、力森诺科(Resonac)、日经BP(Nikkei BP)、关东化学(KANKEN)、KOBELCO科研…
日本版:Paymentwall様、「東京ゲームショウ2025」グローバル決済を支えるスタイリッシュなブースをデザイン・施工 提供数字内容全球支付平台的Paymentwall,在千叶·幕张展览馆于9月25日(周四)至28日(周日)举办的「东京电玩展2025」商务解决方案展区参展。Verydigi东京负责将企业信赖感与游戏展会特有的趣味性相融合的展台设计与搭建。 本次展台设计大胆运用Paymentwall的品牌色「黑色」与「黄色」,打造出既时尚又具有存在感的空间。 为确保商务展台应有的「信赖感」,整…
日本版:Game Source Entertainment様、「東京ゲームショウ2025」ブース設計・施工・運営&コスプレイヤーキャスティング 以香港为据点、运营众多热门作品的Game Source Entertainment(以下简称GSE),在千叶·幕张展览馆于9月25日(周四)至28日(周日)举办的世界最大级别游戏展会「东京电玩展2025」参展。Verydigi从展台策划设计到搭建、活动运营,再到官方Cosplayer选角,一站式承担了参展相关的全部环节。 本次展台汇集了节奏动作游戏《Ra…
日本版:『少女と学院城(Kotama and Academy Citadel)』、「東京ゲームショウ2025」ブース設計・施工 游戏《少女与学院城》(Kotama and Academy Citadel)的开发团队,在千叶·幕张展览馆于9月25日(周四)至28日(周日)举办的「东京电玩展2025」参展。Verydigi东京负责将游戏特点具象化的展台设计与搭建。 本次,我们的设计团队着力于打造「识别度高」的展台。以鲜明的柠檬黄绿色与黑色为基调,在众多参展展台中发挥出强烈的吸睛效果;同时将高耸的招牌…
日本版:IndieArk様、「TGS 2025」インディーゲームの発掘をテーマにしたブース設計・施工・機材 面向全球扶持独立游戏的发行商IndieArk,在千叶·幕张展览馆于9月25日(周四)至28日(周日)举办的「东京电玩展2025」参展。Verydigi东京为该展台提供全程制作,涵盖多种独立游戏作品并存的概念设计、高质量搭建,以及试玩设备租赁与安装服务。 (效果图) 以彰显多样独立游戏的设计来构建 展台的设计概念是「时尚的粉色空间」。这种亮粉色的用色,有力表达了独立游戏(Indie Ark)…
第八届中国国际进口博览会于 11 月 5 日至 10 日 在上海国家会展中心举行。作为日本贸易振兴机构(JETRO)“JAPAN MALL”项目的重要组成部分,由日本贸易振兴机构上海代表处主办的 JAPAN MALL 日本馆 在本届进博会上亮相,并以“以酒为钥,开始新世界”为主题,集中展示了 148 家日本企业 的酒类及相关食品产品。 今年的日本馆在展示形式上更加注重体验与互动。除了酒类与食品的集中陈列,还设置了试饮试吃区、料理演示区以及融合花艺与文化元素的舞台活动,通过多种方式向专业观众呈现日…
日本版:WhisperGames様、「東京ゲームショウ2025」レトロと最新が融合した独創的なブースをデザイン・施工・運営サポート 向全球送达优质独立游戏的发行商WhisperGames,在千叶·幕张展览馆于9月25日(周四)至28日(周日)举办的「东京电玩展2025」参展。Verydigi东京提供了展现独立游戏感性的展台设计与搭建,以及活动稳定运营的全程支持。 本次展台设计最大的亮点,是设置在展台中央、由「显像管电视塔」与「城市剪影」组合而成的标志性装置。 通过在模拟式显像管显示器上播放最新游…
日本版:GRYPHLINE様 「東京ゲームショウ2025」ブース施工・運営 作为《明日方舟》开发公司而为人所知的Hypergryph,其全球发行品牌GRYPHLINE以新作《明日方舟:终末地》(Endfield)为展示核心,在千叶·幕张展览馆举办的日本最大级别游戏展会东京电玩展2025参展。Verydigi东京在本次参展中负责GRYPHLINE展台的策划、设计、搭建及展期运营支持。面向日本来场者,我们协助打造了以《明日方舟:终末地》的世界观和「集成工业系统」为核心、用整个空间传达游戏体验的展示。…