日本版:GRYPHLINE様 「東京ゲームショウ2025」ブース施工・運営
作为《明日方舟》开发公司而为人所知的Hypergryph,其全球发行品牌GRYPHLINE以新作《明日方舟:终末地》(Endfield)为展示核心,在千叶·幕张展览馆举办的日本最大级别游戏展会东京电玩展2025参展。Verydigi东京在本次参展中负责GRYPHLINE展台的策划、设计、搭建及展期运营支持。面向日本来场者,我们协助打造了以《明日方舟:终末地》的世界观和「集成工业系统」为核心、用整个空间传达游戏体验的展示。




以体验为核心构成的三层式展台布局
GRYPHLINE展台为使来场者先进入《明日方舟:终末地》的世界观,再直接进入游玩体验,将场内布局为 舞台/展示/试玩 三层结构。








在展台正面的舞台区,使用大型屏幕进行了颇具冲击力的宣传片放映,并展开了豪华嘉宾的对谈与节目,全天吸引众多来场者。通过从远处也能抓住目光的构成,将许多人引入展台。




在舞台区的相邻区域,设置了立体再现《明日方舟:终末地》世界观的展示区。
以游戏中登场的「集成工业」为题材的建筑物和视觉被用于展示,作为来场者可一边感受作品氛围、一边拍照留念的拍照点展开。


在展台深处展开的试玩区,准备了作为日文版首次公开的试玩版。场内设置了 PlayStation版38台、PC版16台 试玩设备,构建了可让众多来场者同时游玩的大规模试玩环境。
来场者通过战斗和探索等游戏玩法,直接体验了《明日方舟:终末地》的魅力。


着眼全场的运营设计与现场执行
本展台需要以客流众多为前提的运营设计。
Verydigi东京从展期前阶段就开始根据参展内容和预估来场人数进行模拟,制定了兼顾场外、场内各自动线与体验平衡的运营计划。
展台外引导(舞台区/集成工业/试玩排队)
在展台外引导方面,以「舞台区」「集成工业展示区」「试玩等候队列」三个区域为轴,细化动线设计与人员配置。演出进行时,作为拍照区周边的拥堵对策,实施了Cosplayer拍摄以及向长时间停留者的招呼应对。在试玩等候队列中,妥善进行队尾计数和引导,并与整理券发放相配合,防止队列滞留。在通道难以保证的时段,使用链条隔离带引入临时区域控制,安全而顺畅地维持来场者动线。现场工作人员之间通过对讲机和定时汇报实时共享信息,实现了能够应对TGS这类大规模展会的灵活运营。



展台内运营:试玩引导与体验流程的优化
在展台内,以PlayStation和PC的试玩体验为核心,构建了顺畅的动线设计与稳定的运营体制。即使在拥挤时,来场者也能不迷路地前进——我们将试玩流程分阶段整理,体验结束后一贯跟进周边发放和问卷引导。同时完善了故障应对、遗失物品检查和防范违规的监视体制,兼顾安全性与效率。此外,包括相关人员接待和扭蛋内容的运营在内,各环节相互配合,实现了具有统一感的展台运营。构建了对来场者和工作人员负担都较小、平衡良好的运营体制。



Family Park区域
在Family Park已连续三年参展的双人合作游戏《泡姆泡姆》(POPUCOM),也受到了从儿童到成人的广泛世代喜爱。

在TGS 2025上,通过最大限度展现新作《明日方舟:终末地》世界观的空间设计,以及以体验价值为核心的动线打造,GRYPHLINE展台实现了留在来场者记忆中的展示。Verydigi东京从展台设计到搭建、运营提供一贯支持,完成了将试玩和舞台企划等多种要素整合在一起的综合运营。凭借周密的准备和现场应对能力,兼顾了与大规模展会相称的品质与安全性。无论对来场者还是对运营方,这都是一次满意度很高的TGS参展。
Verydigi东京在国内外热门作品及独立游戏的推广支持、展示策划、活动运营等方面已积累众多实绩。从小型参展到大型展台的设计与搭建均可广泛承接,如有兴趣,欢迎随时联系我们。